miércoles, 4 de marzo de 2015

Marea Verde VS Necrones

Heme aquí para hablaros de la partida mañananera de hoy.

Mi contrario ha sido Dani, alias Funcioneta y sus necrones.


Primero me gustaría hablar de este magnifico jugador de Warhammer 40k.
Funcioneta es el típico jugador que lleva una lista casual y cuando te ha ganado, te preguntas, ¿como lo ha hecho?

Te gana sin darte cuenta, poco a poco, objetivo a objetivo, avanzando lentamente pero sin pausa, sin hacer grandes jugadas, pero cada movimiento y disparo está fríamente calculado. Es jugador matemático (mucho mas que yo), y siempre se basa en medias.

Juega Taus, orkos y necrones, con sus ejércitos de eras pasadas ligeramente renovados. Todo pintado que es de agradecer, pero le pido por favor que le de tan solo una manita de tinta, tan solo tintaaaaaaaa.

Jugador esporádico,Gracias a Dios!! ya que si fuera asiduo no me imagino lo que podría hacer.

Hecha una presentación del jugador, os presento su lista de hoy.

Necrones:

- Señor de la guerra, Criptecnólogo de la dinastía Mephrit para dar +1 a R y F del Ctan.
- Ctan embaucador.
- 8 Lich Guard con dáculus.
- 6 espectros.
- 8 inmortales con gaus x 2
- 8 guerreros necrones
- 3x2 destructores pesados.



Mi lista orka:

Formación Green Tide (recordad que da martillo de furia si se asalta 10" o mas si hay 10 orkos, y el kaudillo puede declarar Waaaagh todos los turnos excepto el primero)
- Kaudillo, garra, palo, armadura pesada, gorro de pensar. No puede comprarse el gorro de pensar, creía que era como los necrones que si pueden, pero lo especifica en el codex de Gazkull.
- 100 orkos

Destacamento
- Loko Grotsnik, el cual lo uniría a la formación de marea verde
- Kaudillo, mega-armadura, palo de la suerte, palo.
- 15 zoldadadoz de azalto con noble con palo.
- 3  megas con un kombi-kema, palo, en karro de guerra con akribillador, pala, y plancha para pazar.
- 2x10 gretchin



Vórtice de guerra con la misión de robar objetivos, donde me salió en rasgos combate nocturno, y quitar iniciativa a 5+  ya que no tenía el gorro no debería de haber tenido este rasgo, de todas formas saqué un 6 en robar iniciativa Despliegue de amanecer de la guerra.

Gano lado, aunque los objetivos estaban simétricos, y pierdo iniciativa.

Pude desplegar el karro detrás de unas ruinas, donde no se veía ni un poquito, y así evitaba que me hiciese daño en su primer turno de disparo. Me puse pegado a mi borde, y así  me quitaba una ronda de tiros.




Peeero, cual fué mi sorpresa que robé la iniciativa, y viendo esto para adelante con todo excepto gretchin.


De esta forma ya estaba en el centro de la mesa y puntuando.

No se como, pero el karro sobrevivió y del resto me mató unos cuantos orkos.

Tengo que decir que para tener la marea verde el Ctan ha sacado tan solo una plantilla de F8 fp3, y poca cosa a disparo.

En mi segundo turno asalté con meganobles y zoldados de azalto, al señor de la guerra que estaba con los lich guard y después de morir unos cuantos orkos en el asalto pude llegar con las dos unidades.

Y milagrosamente me hizo 6 heridas, truqueando con el kaudillo y cuidado señor, y yo le hice 6 bajas, por lo que empatamos y el señor de la guerra (criptecnólogo  se quedó solo)


En realiad ese mega no es tan rojo, pero en la foto deslumbra increíblemente jajaja.

Y ahora vino una de las claves de la partida. 

Yo sabía que me comería la carga de CTan y espectros. A lo que le sumó una de inmortales para trabar a los orkos. Pero lo que no me acordaba que el ojbeto del criptecnólogo daba  +1 a R y F (por lo que se ponía en F8). También no me acordé de la regla de los orkos para el miedo, y me coló el miedo a Ld  (recordad que el embaucador quita -2 al ld). Por lo que con sus 5 ataques de f8 impactando a 3+ e hiriendo a 2+, voló a la unidad de meganobles y kaudillo. Espectros e inmortales se quitaron a los zoldadoz de azalto.


Antes 


Después

La verdad que los objetivos me salian regular, pero es que los gretchin le quitaban a mi contrario sus objetivos todos los turnos jeje, y él poco podía puntuar.

De esta forma avanzaba con la marea verde aguantando disparos sin parar, y llegó su asalto a la marea verde. Primero asaltó con los escpectros, debido a la gran cantidad de bajas en la formación orka, hizo que el Ctan no llegase. Y los espectros cayeron en dos rondas de combate.



Una vez liberados, se fueron para el centro y otra vez recibieron lo mas grande a tiros. Mientras los gretchin seguían puntuando.



 Y de esta forma volvieron a la carga los pocos orkos que quedaban contra una unidad de inmortales y su señor de la guerra, a la cual le ganaron por liderazgo y haciendo un par de misiones mas de cuerpo a cuerpo.




De esta forma los orkos se quedaron un poco a merced del enemigo, recibiendo disparos y la caga del Ctan.

En este momento a Dani le quedaban misiones de matar unidades y matar personajes. Y me dueló, cosa que rechacé haciendo tan solo una herida al Ctan.

Luego llegaron los inmortales en su ayuda, e hice el error mas grande de la partida.

Involucré en duelo al Loko con el Ctan en el turno 5, esto por supuesto en torneo o partida seria no lo hubiese hecho, pero no podía rechazar mas duelos con los orkos, eso duele en el alma. 



Así que ocurrió la siguiente cadena de desgracias.

Se continúa la partida mas allá del turno 5º, donde mi victoria era justa pero victoria.

El loko ya tenía una herida y el Ctan se encontraba con tres tras dos rondas de combate. 

1º- El ctan mata al loko,haciéndole 3 heridas y no salvando nada con nhd.
2º- El kaudillo, de sus 4 ataques a 4+, le impacta 2, hiere una (malditos unos) y el ctan salva con su 4++, sobreviviendo con una sola herida.
3º Pierdo combate.
4º Chequeo ld y fallo.
5º Saco un 6 en la tirada de la ley de la peña, repito por palo y saco un 4, por lo que no tengo mas de 10 orkos y fallo moral.
6º con iniciativa 4 del kaudillo saco un 2 (4+2=6), el ctan no me pilla con su iniciativa de 4 pero lo hacen los inmortales con un 4+2=6.

Por lo que me quita rompefilas, hace el punto de matar al  señor de la guerra, mata varias unidades y saca un 6 en el dado de 3 de una misión que era de matar unidades, hace rompelíneas y no se que mas y al final me gana la partida en turno 6, con el resultado de 13 a 11   O.O





CONCLUSIONES

Cosas que he aprendido o se me ha grabado a fuego de los Necrones:

- Los destructores son en calidad precio la mejor unidad del codex para mi gusto Dan potencia de fuego, aguantan mucho, y dan movilidad para ir tomando, avanzando o retrocediendo según convenga.

- El ctan si se juega tiene que ser con el criptecnólogo de dinastía mephrit.

- Los poderes aleatorios del ctan son una basura. ¿Que querían vender cartas?, pues estupendo, pero se debería de tirar el poder y viendo resultado escoger la unidad.

- Los Lich guard son muy buenos y duros, sorprendiendo a cualquiera que les asalte.

- Los espectros sin líder para repetir unos y salvar a 2+ no son tan buenos.


Me encanta esta imagen.

Cosas que he aprendido o se ha grabado a fuego de los orkos:

- La formación de marea verde es una pasada de divertida, lo que  te diviertes al mover esa cantidad de orkos es genial. Respecto a su movimiento es curioso, ya que debes de ir fagocitando los obtáculos y dejando atrás los que estén en terreno difícil o áreas y de esta forma avanzar sin tirar los dos dados de terreno difícil para luego correr y de esta forma entras o te sales de las áreas.

- El kaudillo en mega-armadura con palo de la suerte es muy bueno.

- Los gretchin son básicos, y creo que las dos unidades es el número óptimo.

- Los zoldadoz de azalto o van con ejércitos rápidos o pierden fuelle, además de que no puedes abusar de su carrera ya que mueren demasiados orkos.

- Y de nuevo (redoble de tambor), silencio..... LA FALTA DE INVULNERABLES EN EL EJÉRCITO ORKO ES UNA AUTENTICA MIERD... ¿quién cojo... ha hecho el codex que un ejército básicamente de cc no tiene ++?

- Siempre digo de no sacar a Gazkull para no depender de el, pero viendo como está el patio, se está volviendo básico.







lunes, 2 de marzo de 2015

Reportaje-Torneo en las Hispanias

Comienzo a escribir sin saber lo que engendraré, pero estoy seguro que será largo. Mucho que agradecer, mucho que contar y mucho que analizar.

Ayer día 01/03/2015 tuvo lugar el Torneo Benéfico de Warhammer 40k en las Jornadas Hispania Wargames 2015.

Ángel Bizarre de Blindaje Posterior Cero, Emilio Villamil y yo fuimos desde Córdoba.

Ante todo quiero agradecer a los organizadores su labor por hacer posible eventos de esta índole, ya dan vidilla a jugadores como yo. Y para todos los que les gustan los torneos saben a que me refiero, ya que un torneo no es competir solamente, e intentar esforzarte por hacer las cosas lo mejor que sabes y puedes, sino es encontrarte con antiguos amigos y conocidos, mantener contacto con el hobby, saber como se encuentra el juego en otros ambientes y sobre todo conocer a gente nueva con ejércitos nuevos y sistema de juego nuevo.

Fué un placer reencontrarme con viejos conocidos como Vindicare que de nuevo llevaba sus esplendidos Ángeles Sangrientos, Chema de Algeciras (campeón del torneo), el cual es colaborador de la magnífica página de Facebook Sm Battle Reports, Melkior de Málaga con sus inigualables orkos, y a muchos mas.

El torneo no defraudó, y de nuevo nos hizo pasar un gran día.



El torneo empezó con muuucho retraso debido a problemillas con los tapetes de las mesas, lo que hizo que nos pudiéramos deleitar con la calidad de la escenografía aportada por la tienda Shark Games. Dejo algunas fotos como ejemplo.






Y comenzaron las partidas.

Yo llevaba la lista que comenté en anterior post, donde mi mejor baza era la doble de Canopteck Harvest dentro del destacamento decurión.

Recuerdo a todos que en este torneo se utilizaron misiones dobles de vórtice y guerra eterna, donde se le daba prioridad a guerra eterna.

A todos a los que le decía que llevaba necrones me ponían mala cara, y yo les contestaba que no era una lista optimizada, cosa que luego me echaron en cara jeje.

Primera partida contra Caballeros Imperiales aliados con Guardia Imperial.

La verdad que el shock que uno se lleva cuando le toca contra 3 caballeros imperiales a 1500 puntos es algo curioso, y yo lo probé. También era la primera vez que jugaba contra Caballeros, y ademas no estoy muy acostumbrado a la F D por lo que muchas veces me liaba, asi que pido disculpa a mi contrario respecto a este asunto.


La misión era la básica de vórtice con tres objetivos siempre, y cruzada con tres objetivos de guerra eterna, por lo que teniendo tres caballeros, yo creía que pondría cada caballero en un objetivo de guerra eterna cosa que así hizo.

Pero se notó que mi contrario es un jugador esporádico y cometió ligeros fallos que yo aproveché.

Perdí iniciativa y lado, por lo que la cosa se ponía cuesta arriba, pero mi contrario me dejó a distancia de carga de los escarabajos (cosa que es normal ya que la distancia de carga de los escarabajos es brutal) a dos caballeros en el turno uno. A uno lo cace y destruí y al otro no llegué por poco. Así que viendo lo que había pasado, se cebó con esos escarabajos y así mi posibilidad de ganar ese flanco cayeron, precisamente donde tenía mi botín de guerra eterna, pero al final ese caballero se echó para atrás para salvagardar el suyo, lo que fue un alivio.

Su señor de la guerra avanzó por el centro para acabar con dos unidades de guerreros necrones, cosa que aprovecharon los escarabajos y en un par de turnos lo cazaron y destruyeron.

Mi lider en catacumba y motos se hicieron con un flanco libre de caballeros y cazaron a unidades pequeñas de veteranos de la guardia y así pudieron hacer sus objetivos.

Resultado final de 10-0 para mi.

Segunda partida contra Guardia Imperial de German.

Esto se está transformando en un clásico, aunque Germán mucho me temo que no le esté gustando, ya que la balanza se decanta a mi favor en estos enfrentamientos.

Mi contrario se decidió por una lista mecanizada de Guardia Imperial, en la misión de guerra eterna de reliquia, y objetivos ocultos de vórtice.

La verdad que la potencia de fuego que llevaba era brutal. Con Pask y dos amigos con pusisher, 3 wivern, manticora, 3 hidras, taurox con veteranos con lanzallamas, y chimera con veteranos con fusiones



Pero la verdad que reliquia, y la escenografía, me ayudaban bastante.

Perdí lado, pero gané iniciativa, y con el rasgo del señor de la guerra hice de noche.


Avancé con todo, y ahora tocaba recibir.

Cayeron tres espectros y prácticamente la totalidad de una de escarabajos, por lo que una de las arañas decidió coger la reliquia y así la tuvo hasta el final.



La otra de escarabajos, junto con líder y espectros supervivientes acabaron con Pask y sus amigos.
En el siguiente turno el mantícora se la jugó y casi destruye a mi líder en carro, pero en cambio acabó con sus 10 veteranos de fusiones al desviarse un poco la plantilla. Los wiver y lanzallamas acabaron con los escarabajos, pero con el líder renqueante y los espectros muy tocados, fueron suficiente para acabar con el resto. Mientras las líneas fueron avanzando. Y la araña con su preciosa reliquia se puso detrás de un edificio siendo imposible que German acabase con ella.

Victoria necrona 8-2.

Tercera partida  contra Chema y sus demonios.

No tengo ni una foto de esta partida ya que se me acabó la batería del movil. Pero decir que la lista de mi contrario era mas o menos la siguiente.

-3 heraldos, dos de ellos en diablillas y uno en disco.

-2 de horrores rosas.

-20 perros

-20 diablillas.

- 9 sepias



Misión decreciente en vórtice, y aniquilación en guerra eterna.

Tengo que decir que Chema venía de jugar dos turnos contra Bizarre, y eso me tenía un poco mosqueado, ya que había varias posibilidades, que Chema juegue con el tiempo, que sea lento, o que su lista es lenta.

Para mi desgracia era la tercera, ya que las otras dos se pueden minimizar pero la tercera no.

Para Chema no tengo nada mas que elogios, ya que es una persona muy agradable y afable, vamos lo que se denomina un "buen tío", su ejercito estaba espectacularmente pintado, y su lista no era nada de rancia, ademas de jugar a la perfección, con gran conocimiento de su ejército, del mío y de las reglas.

Vamos el jugador perfecto.

Perdí lado, pero gané iniciativa.

Yo temía a sus perros, creía que los exploraría y podría asaltarles por un flanco con todo mi ejército, peeero me demostró su saber en el juego y los exploró lo justo para tomar un objetivo, lo que hizo que yo no pudiera puntuar en el primer turno.



Si, así fué de las 6 misiones tan solo pude hacer una, y se me escapó otra porque un perro no quiso morirse quedando con una herida. De esta forma todos mis objetivos eran casi imposibles de realizar, lo que en esta misión es crucial ya que no da tiempo para quitarte misiones y las vas arrastrando turno tras turno.

Cometí el error de tirar en la tabla errónea de señor de la guerra  y no hacerlo en la tabla de rasgos tácticos ya que minimiza en cierto modo el defecto de esta misión.

A el, no le salió invisibilidad ni el poder de dar +1 a la invulnerable, así que tuve suerte en este aspecto.

Así que viendo que vórtice sería imposible debería ir a por aniquilación.

Como he dicho Chema juega muy bien, y con sus unidades móviles iba avanzando por lugares donde el sabía que no las iban a cazar.

Yo pude trabar en turno uno a los perros con los escarabajos, y luego recibieron la ayuda de los espectros y líder. Mis otros escarabajos fueron avanzando por el mismo flanco , ya que solos no tenían nada que hacer y cazaron a unos horrores. Mientras el avanzaba por el flanco opuesto y me cazó una unidad de inmortales.

De esta forma teníamos una mega pelea en cc y sus dos unidades grandes restantes libres. Intenté dejar trabada a la unidad de sepias y heraldo en disco con una de necrones, pero fue un error ya que no aguantaron dos rondas de combate.

Tengo que decir que los perros aguantaron un turno mas de lo que creía ya que aunque perdía el combate por mucho, no sacaba mas de un 4 en la tirada de ld. Al final cayeron y mis escarabajos, 6 espectros y lider se quedaron sueltos.

Esto ocurrió en el turno dos, por lo que en el turno 3 debía de mover para asaltar en el turno 4, pero aquí esta el problema, sabía que no habría turno 4 por tiempo, por lo que me fuí para atrás y me encomendé a que el no llegase a una de inmortales que por culpa de su movimiento de 6 se quedaron rezagados.

Me dio rabia ver como prácticamente lo importante de mi ejército estaba intacto, pero debido al tiempo no pude desarrollar mi juego.

Así que empatamos en aniquilación y perdí en guerra eterna, por lo que la victoria fue para Chema y sus demonios por 3-7.

Doy mi enhorabuena a Chema que fue campeón, y a Emilio por su segundo puesto.





Reflexiones:

Respecto a mi lista:

Lo primero decir que si mi lista funcionó es porque los escarabajos se portaron, sus cargas de distancias absurdas sorprenden a la gente y es complicado hacerte con el control de la partida con la presión que meten.

El líder en catabumba rentó, pero no es muy bueno. Para llevarlo en carro hay que ponerlo cargadito de objetos y eso sale muy caro.

Las arañas sobrevivieron todas las partidas, lo que demuestra que la gente todavía no sabe jugar contra esta formación, o que simplemente con la presion de espectros y escarabajos no pueden hacer otra cosa

Respecto al juego:

Está claro que Gw no quiere torneos ni competiciones, ya que esta edición es sumamente lenta. Muchas miniaturas que mover, misiones de vórtice, fase psíquica, hace que un ejército demonio o uno tiránido no pase del turno dos. Encima al ejército demonio hay que añadirle la tormenta de la disformidad.

¿Que se puede hacer al respecto?

- 1º ¿bajar los puntos?, pienso que menos de 1500 puntos no se debe.

- 2º ¿penalizar las partidas que no superen 3 turnos? es cierto que una partida que no llegue al turno 4 no se ha podido jugar a Warhammer 40k, ya que ni las misiones, ni ejércitos están pensados para tan pocos turnos, por lo que el juego no se ha desarrollado como debe ser.

Pero creo que tampoco se le puede penalizar a un jugador que juega una lista normalita, que juega lo mas rápido que puede sin perder el tiempo, debido a que Gw ha impuesto estas reglas.

- 3º ¿cambiar reglas de vórtice para agilizar? pues creo que esta puede ser la clave, he visto que en EEUU pusieron tres objetivos de vórtice nada mas, tal vez sea para este aspecto.

- 4º ¿La fase psíquica cambiarla? pues no se como hacerlo.

En definitiva no se como solucionar el asunto del tiempo para torneos de Warhammer 40k.







jueves, 26 de febrero de 2015

Próxima parada- Torneo en las Hispanias

El tren avanza inexorablemente sin un destino final aún marcado, parada a parada voy bajando y de nuevo me vuelvo a montar con la idea en la cabeza de cual será la próxima parada.



Esta vez la próxima estación se encuentra en las Jornadas Hispania Wargames, con un torneo de Warhammer 40k organizado por Alfredo de la Asociación Guardados.

Aquí tenéis las bases del torneo, y de nuevo volvemos a sexta edición.

Comprendo que la parte competitiva de Warhammer está bajo mínimos, grandes jugadores competitivos han colgado sus dados hasta nueva orden, y en esto han podido influir, a mi entender los siguientes factores:

1º ultima de 5ª y 6ª edición, fue una edición ultra competitiva, donde reinaba el mas rancio, tiros a mansalva y masacres por doquier.



2º Esta situación dio paso a un desasosiego en los jugadores medios y "casual" (esta palabra es tabú en Córdoba) lo que hizo que fueran desapareciendo estos jugadores de torneos, y por ende desapareciendo torneos. También surgió un nuevo sistema de premios, donde se premia el participar y no el ganar.

3ª Gw se dio cuenta de eso, y empezó a capar los codex, dejando de lado su escalada de poder en cada codex que sacaba nuevo. De esta forma muchos jugadores competitivos con ejércitos megapotentes se vieron que ya no sabían jugar o no veían aliciente en los torneos debido a que ya no había premios.

4º Llega 7ª edición, una excelente edición, ideal para todos los gustos, para ejércitos de disparo y de cc, pero sobre todo para los móviles. De esta forma para ganar debes de moverte. Tan solo hay un problema... y es su aleatoriedad. ¿problema?


Como se puede apreciar en mi anterior entrada, mi contrincante me estaba dando una paliza, pero aún así tuve la victoria en mis manos. Por la suerte de los objetivos y la mentalidad de realiarlos en todo momento.

Conclusión: Los competitivos han perdido su aliciente, no hay premios en torneos, pocos ejércitos ultra-abusones, y sobre todo la aleatoriedad en las partidas.

Debido a esto, y siempre desde mi punto de vista, los organizadores de torneos han querido dejar un poco de lado la aleatoriedad de las misiones de vórtice y poner misiones dobles, donde lo importante es ganar la misión de Guerra Eterna.

De esta forma volvemos al pasado a 6ª edición, donde la potencia de fuego y la poca movilidad era lo reinante. Claro ejemplo es la partida contra mi buen amigo Bizarre (que por cierto me da una paliza y no solo por las bases) donde se aprecia perfectamente lo anteriormente explicado.



Para mi esto es un error, incluso uno de mis amigos mas competitivos no le gustan las bases donde se le da prioridad a Guerra Eterna.

Pero bueno, el lado positivo es que en mi ambiente de juego las bases para torneos y ligas son totalmente diferentes unas de otras y te mantiene el gusanillo en el estómago.

Desde Córdoba la expedición es pequeña pero potente.

En primer lugar va Emilio, el cual creo que llevará una lista dura de lobos y cicatrices.



En segundo lugar irá Bizarre con sus eldar oscuros para repartir tiros envenenados para todos



Y en tercer lugar iré yo con la siguiente lista:

DESTACAMENTO DECURIÓN
* Líder en Catacumba (señor de la guerra) 135+20+35+25+10=225
o Dáculus 20
o Mortaja de las pesadillas 35
o Alterador fásico 25
o Guantelete de fuego 10

* 5 Inmortales 85
o Gaus

* 5 inmortales 85
o Gaus

* 5 Inmortales 85
o Tesla

* 10 Guerreros Necrones 130
o Gaus

* 10 Guerreros Necrones 130
o Gaus

* 3 Cuchillas de la necrópolis 54+6=60
o Gaus
o Neboluscopio 2x 3=6

Formación Canoptek harvest
* 1 araña 50
* 9 escarabajos 180
* 3 espectros 120

Formación Canoptek Harvest
* 1 araña 50
* 9 escarabajos 180
* 3 espectros 120+9=120

TOTAL: 1500



Tengo que decir que he pagado 6€ de inscripción y no aspiro a premios, ni siquiera llevaré todo pintado. Estoy en ello y poco a poco avanzo con la pintura, os pido paciencia conmigo.

Pues el día 1 de marzo llegamos a nuestra estación con la ilusión de encontrarnos a viejos conocidos, y echar un buen día tirando dados. Ya os contaré la experiencia.

PD: No podía hablar de trenes sin hablar del Tren de Crio-yo, simplemente me encanta y para los que tengáis hijos os recomiendo que se lo pongáis de vez en cuando, les encantará a ellos también.

martes, 24 de febrero de 2015

NECRONES VS SALAMANDRAS

Le estoy cogiendo el gusto de escribir en el blog, me gusta exteriorizar mis pensamientos respecto al hobby.

Ayer fue un día aciago para mis necrones, no solo por la tercera derrota de la liga, y de nuevo por poco, si no que mi meta de buscarle un hueco al Ctan está todavía lejos.


Actualmente el que esté metido un poco en el mundo de Warhammer 40k sabe lo que funciona de los necrones. Yo intento darle una vuelta mas a la rosca y busco alternativas. Por ahora veo que las listas que estoy jugando son extremas y tendré que empezar a probar listas híbridas.

Mi lista es la siguiente:


Como veís he metido al Tomb Stalker de FW, el cual cría polvo en la estantería, está muy chulo, y me gustaría terminarlo de pintar. Aquí os dejo una foto.



Mi contrario fue mi buen amigo Juan Vostroyano con la siguiente lista de salamandras




Como veis una lista totalmente a disparo, con detalles:
- Lleva dos contentor de FW, full disparo, con cañones automáticos, Yo pensaba que su alcance era mayor y ese fue uno de mis errores.
- Mega unidad de centuriones al cual iba a unir el señor del capitulo, y el médico para darle nhd 5+.
- Muchas unidades de linea con objetivo asegurado con cañones automáticos para ir avanzando o quedarse estáticos disparando.
- Asesino en CC.

Se jugaba la misión de vórtice donde los objetivos son ocultos y la mesa en despliegue normal de 12".

Gano lado y escojo el lado donde Juan se la jugó y colocó tres objetivos pegados al borde de la mesa, pierdo iniciativa pero en el señor de la guerra me sale el rasgo de escoger de noche y me viene bien (eso pensaba yo).

El coloca su mega unidad centrada y sus contentor a los flancos. Infiltra el asesino en una cobertura en la cual no podía verlo.



Yo coloco mis dos ctanesy el Tomb Stalker  en mitad de la mesa cubiertos por unas ruinas de 4+, y como era de noche buscaba el 3+.

Arañas y escarabajos enfilando a los contentor, y las líneas y líder tenían claro su misión de puntuar con los tres objetivos suyos.


No le robo la iniciativa y comienza la pesadilla.

Adelanta los contentor y su megaunidad. Abre fuego y vuela en el mismo turno a los dos Ctan y una araña.

Ctan 1 volado.


Ctan 2 volado.

Alto... hagamos un inciso en este momento. Aquí a posteriori está claro lo que hubiese hecho.

Pongo una de escarbajos en el centro, con arañas, todo a mas de 75 cm (60+15 del movimiento), creo escarabajos y se pone una unidad en 12 escarbajos que haciendo la conga llega casi seguro a trabar a su mega unidad, la otra a un contentor y al asesino.

Cual fué mi razonamiento para no hacer esto: 
- 1º No quiero tener unidades de 240 puntos como el ctan y el Tomb stalker atrás debido a que son caros y quería darles protagonismo en la partida.
- 2º Me colocó  los contentor de tal forma, que quería cazarlos con los escarabajos.
- 3º Haciendo medias de impactos, heridas a r7 con su fuerza de las armas, y la cobertura de 3 mas, como mucho me debería de haber destruido un solo ctan. Pero las medias, son solo medias y luego están las tiradas de dados.

Continuo...

Ante tal situación pensé en morir luchando y acabar esto rapidito. Creo escarabajos, hago la conga y asalto a sendos dread y al asesino.

Destruyo uno y el otro se escapa por poco, a la siguiente ronda de cc caería el otro y el asesino se encontraba trabado con escarabajos.



La unidad de las arañas de la derecha (la que tenía sus escarabajos trabajos con asesino), sufrió otra baja, por lo que tan solo fabricaba un escarabajo por turno, de esta forma el asesino otra vez con rompiendo medias acabó con sus escarabajos en varios turnos.



El no puntuaba y yo gracias a mis tres objetivos y destruir vehículos y unidades voy puntuando sacando una gran ventaja.

Mientras su megaunidad hace fosfatina al Tomb Stalker que no duró en la mesa mas de un turno.

Alto... En vez de haber asaltado al dread, debería haber asaltado a los centuriones, pero no hubiese hecho dos puntos que hice ese turno, cosa que eran muy importantes.

La partida continua, sus líneas no saben que hacer y Juan se queda un poco bloqueado, dispara con lineas a arañas haciendo heridas pero pocas bajas.

En el siguiente turno mis escarabajos de la izquierda asaltan a centuriones gracias al refuerzo de los escarabajos creados por arañas, y las arañas tienen una dificil situación. Este momento es tenso, ya que tengo en la mano coger el punto central que me daría un punto de victoria, y un d3 por la misión de tomar el doble de objetivos que mi contrario, ya que gracias a su objetivo asegurado tomaba dos.

Decidí puntuar.

De esta forma las arañas quedaron libres in ser trabadas y recibieron plomo cayendo una y quedando las otras dos con tan solo una herida. Los marines decidieron ayudar a sus amigos y se trabaron con escarabajos. Esto hizo que los escarabajos cayeran mas rápidamente. 

En el centro de la mesa el combate seguía siendo desigual y los escarabajos caían, sobre todo por el señor del capítulo que quitaba una media de tres peanas por ronda.

Aún así mi diferencia en puntos era grande, y tenía que aguantar como fuese.

Las dos arañas asaltaron a una unidad de marines y la aplastó totalmente entre martilos de furia y ataques de f6 fp2.

Los centuriones ayudados por marines se quitaron de encima a las cucarachas y avanzaron.



Su lider falló una carga facil a las arañas y estas pudieron asaltar a una de marines dejando dos supervivientes nada mas.

En el otro flanco la unidad de marines y asesino se quitaron del medio a los escarabajos y la araña solitaria y muy herida, intentó hacer una heroicidad y matar al asesino ya que tenía que destruir una unidad para puntuar, pero el acabó con la araña.

Mis unidades de linea se tuvieron que ir para atras, Como tenía que puntuar tuve que separar al líder de su unidad y fué tiroteado con grav, pero cobertura de 3+ por haberse tirado al suelo fue insuficiente para salvarlo de su muerte.



Al final del turno 5 yo ganaba por 11-9 mas o menos, y se tiró el dado, pero el destino me volvería a jugar una mala pasada y continuamos.

En el siguiente turno el hizo muchos puntos y quedamos 11-15 para Juan, quedándome 3 inmortales en mesa.

Reflexiones:

- Como he dicho cometí errores, o no, tal vez si hubiese hecho otra cosa hubiese salido peor la cosa.
- Los ctanes son caros, aguantan poco, disparan poco y hacen poco a disparo debido a sus poderes aleatorios. El próximo día jugaré tan solo uno,  con uno o dos monolitos para poder teleportarlo y esconderlo detrás.

Respecto a la liga:
- Un amigo me dijo que no publicase la lista, que la gente se haría su lista contra la mía. Juan me ha dicho que no ha sido su caso, y es verdad que pensándolo bien no es una lista muy optima para jugar contra mi, si por su saturación, pero al tener poco alcance podía haberlos trabado fácilmente.

Pero.... esta liga te haces la lista después de ver al contrario y sabiendo sus gustos, su posesión de miniaturas etc. ¿No le quita encanto a la partida?

Hace mucho que  no miro misión, despliegue ni pienso en estrategias para la partida de liga, me lo tomo como partida de torneo, ya que para mi tiene un aliciente el factor sorpresa, el pensar la estrategia rápidamente, jugartela a la hora de tomar decisiones. 



Para mi esto se pierde en este formato, pero bueno..., no todos tenemos los mismos gustos.

Muchas gracias por haber llegado hasta aquí mi querido lector, pronto tendré mas pensamientos que exponer.