Mi contrario ha sido Dani, alias Funcioneta y sus necrones.
Primero me gustaría hablar de este magnifico jugador de Warhammer 40k.
Funcioneta es el típico jugador que lleva una lista casual y cuando te ha ganado, te preguntas, ¿como lo ha hecho?
Te gana sin darte cuenta, poco a poco, objetivo a objetivo, avanzando lentamente pero sin pausa, sin hacer grandes jugadas, pero cada movimiento y disparo está fríamente calculado. Es jugador matemático (mucho mas que yo), y siempre se basa en medias.
Juega Taus, orkos y necrones, con sus ejércitos de eras pasadas ligeramente renovados. Todo pintado que es de agradecer, pero le pido por favor que le de tan solo una manita de tinta, tan solo tintaaaaaaaa.
Jugador esporádico,Gracias a Dios!! ya que si fuera asiduo no me imagino lo que podría hacer.
Hecha una presentación del jugador, os presento su lista de hoy.
Necrones:
- Señor de la guerra, Criptecnólogo de la dinastía Mephrit para dar +1 a R y F del Ctan.
- Ctan embaucador.
- 8 Lich Guard con dáculus.
- 6 espectros.
- 8 inmortales con gaus x 2
- 8 guerreros necrones
- 3x2 destructores pesados.
Mi lista orka:
Formación Green Tide (recordad que da martillo de furia si se asalta 10" o mas si hay 10 orkos, y el kaudillo puede declarar Waaaagh todos los turnos excepto el primero)
- Kaudillo, garra, palo, armadura pesada,
- 100 orkos
Destacamento
- Loko Grotsnik, el cual lo uniría a la formación de marea verde
- Kaudillo, mega-armadura, palo de la suerte, palo.
- 15 zoldadadoz de azalto con noble con palo.
- 3 megas con un kombi-kema, palo, en karro de guerra con akribillador, pala, y plancha para pazar.
- 2x10 gretchin
Vórtice de guerra con la misión de robar objetivos, donde me salió en rasgos combate nocturno, y
Gano lado, aunque los objetivos estaban simétricos, y pierdo iniciativa.
Pude desplegar el karro detrás de unas ruinas, donde no se veía ni un poquito, y así evitaba que me hiciese daño en su primer turno de disparo. Me puse pegado a mi borde, y así me quitaba una ronda de tiros.
De esta forma ya estaba en el centro de la mesa y puntuando.
No se como, pero el karro sobrevivió y del resto me mató unos cuantos orkos.
Tengo que decir que para tener la marea verde el Ctan ha sacado tan solo una plantilla de F8 fp3, y poca cosa a disparo.
En mi segundo turno asalté con meganobles y zoldados de azalto, al señor de la guerra que estaba con los lich guard y después de morir unos cuantos orkos en el asalto pude llegar con las dos unidades.
Y milagrosamente me hizo 6 heridas, truqueando con el kaudillo y cuidado señor, y yo le hice 6 bajas, por lo que empatamos y el señor de la guerra (criptecnólogo se quedó solo)
En realiad ese mega no es tan rojo, pero en la foto deslumbra increíblemente jajaja.
Y ahora vino una de las claves de la partida.
Yo sabía que me comería la carga de CTan y espectros. A lo que le sumó una de inmortales para trabar a los orkos. Pero lo que no me acordaba que el ojbeto del criptecnólogo daba +1 a R y F (por lo que se ponía en F8). También no me acordé de la regla de los orkos para el miedo, y me coló el miedo a Ld (recordad que el embaucador quita -2 al ld). Por lo que con sus 5 ataques de f8 impactando a 3+ e hiriendo a 2+, voló a la unidad de meganobles y kaudillo. Espectros e inmortales se quitaron a los zoldadoz de azalto.
Antes
Después
La verdad que los objetivos me salian regular, pero es que los gretchin le quitaban a mi contrario sus objetivos todos los turnos jeje, y él poco podía puntuar.
De esta forma avanzaba con la marea verde aguantando disparos sin parar, y llegó su asalto a la marea verde. Primero asaltó con los escpectros, debido a la gran cantidad de bajas en la formación orka, hizo que el Ctan no llegase. Y los espectros cayeron en dos rondas de combate.
Una vez liberados, se fueron para el centro y otra vez recibieron lo mas grande a tiros. Mientras los gretchin seguían puntuando.
Y de esta forma volvieron a la carga los pocos orkos que quedaban contra una unidad de inmortales y su señor de la guerra, a la cual le ganaron por liderazgo y haciendo un par de misiones mas de cuerpo a cuerpo.
De esta forma los orkos se quedaron un poco a merced del enemigo, recibiendo disparos y la caga del Ctan.
En este momento a Dani le quedaban misiones de matar unidades y matar personajes. Y me dueló, cosa que rechacé haciendo tan solo una herida al Ctan.
Luego llegaron los inmortales en su ayuda, e hice el error mas grande de la partida.
Involucré en duelo al Loko con el Ctan en el turno 5, esto por supuesto en torneo o partida seria no lo hubiese hecho, pero no podía rechazar mas duelos con los orkos, eso duele en el alma.
Así que ocurrió la siguiente cadena de desgracias.
Se continúa la partida mas allá del turno 5º, donde mi victoria era justa pero victoria.
El loko ya tenía una herida y el Ctan se encontraba con tres tras dos rondas de combate.
1º- El ctan mata al loko,haciéndole 3 heridas y no salvando nada con nhd.
2º- El kaudillo, de sus 4 ataques a 4+, le impacta 2, hiere una (malditos unos) y el ctan salva con su 4++, sobreviviendo con una sola herida.
3º Pierdo combate.
4º Chequeo ld y fallo.
5º Saco un 6 en la tirada de la ley de la peña, repito por palo y saco un 4, por lo que no tengo mas de 10 orkos y fallo moral.
6º con iniciativa 4 del kaudillo saco un 2 (4+2=6), el ctan no me pilla con su iniciativa de 4 pero lo hacen los inmortales con un 4+2=6.
Por lo que me quita rompefilas, hace el punto de matar al señor de la guerra, mata varias unidades y saca un 6 en el dado de 3 de una misión que era de matar unidades, hace rompelíneas y no se que mas y al final me gana la partida en turno 6, con el resultado de 13 a 11 O.O
CONCLUSIONES
Cosas que he aprendido o se me ha grabado a fuego de los Necrones:
- Los destructores son en calidad precio la mejor unidad del codex para mi gusto Dan potencia de fuego, aguantan mucho, y dan movilidad para ir tomando, avanzando o retrocediendo según convenga.
- El ctan si se juega tiene que ser con el criptecnólogo de dinastía mephrit.
- Los poderes aleatorios del ctan son una basura. ¿Que querían vender cartas?, pues estupendo, pero se debería de tirar el poder y viendo resultado escoger la unidad.
- Los Lich guard son muy buenos y duros, sorprendiendo a cualquiera que les asalte.
- Los espectros sin líder para repetir unos y salvar a 2+ no son tan buenos.
Me encanta esta imagen.
Cosas que he aprendido o se ha grabado a fuego de los orkos:
- La formación de marea verde es una pasada de divertida, lo que te diviertes al mover esa cantidad de orkos es genial. Respecto a su movimiento es curioso, ya que debes de ir fagocitando los obtáculos y dejando atrás los que estén en terreno difícil o áreas y de esta forma avanzar sin tirar los dos dados de terreno difícil para luego correr y de esta forma entras o te sales de las áreas.
- El kaudillo en mega-armadura con palo de la suerte es muy bueno.
- Los gretchin son básicos, y creo que las dos unidades es el número óptimo.
- Los zoldadoz de azalto o van con ejércitos rápidos o pierden fuelle, además de que no puedes abusar de su carrera ya que mueren demasiados orkos.
- Y de nuevo (redoble de tambor), silencio..... LA FALTA DE INVULNERABLES EN EL EJÉRCITO ORKO ES UNA AUTENTICA MIERD... ¿quién cojo... ha hecho el codex que un ejército básicamente de cc no tiene ++?
- Siempre digo de no sacar a Gazkull para no depender de el, pero viendo como está el patio, se está volviendo básico.




















































